• news

21Japanese designer sa DICE CON 

21Japanese

Maaaring matandaan ng mga kaibigan na sumusunod sa DICE CON na sa taong ito ay nagtipon kami ng ilang Japanese independent designer at nag-set up ng exhibition area para sa guest country ng board game. Sa taong ito, inimbitahan namin ang 21 Japanese designer na lumahok sa DICE CON, at nagtatag ng isang "board game guest country" na may lugar ng eksibisyon na higit sa 100 metro kuwadrado, na may halos 30 laro para tangkilikin ng mga manlalaro.

Bakit Japan? Ang Japan ay palaging may kakaibang kultura ng laro sa tabletop, at maraming independiyenteng taga-disenyo, na may walang limitasyong imahinasyon at pagkamalikhain, ay ganap na independiyente sa likas na balangkas ng disenyo ng board game, na lumilikha ng mga kahon ng mga bersyon ng bahaghari ng napakarilag na mga larong board. Nang makipag-ugnayan kami sa mga designer para sa Japanese board game exhibition area, nakakuha din kami ng positibong tugon mula sa kanila. Tuwang-tuwa sila na magkaroon ng malaking eksibisyon para ipakilala ang kanilang mga laro.

Narito ang isang komprehensibong pagpapakilala ng eksibisyon ng Japan sa DICE CON.

csacs

Panimula ng designer: Ang 6channel ay isang board game production club na itinatag noong 2020. Ang illustrator na si ぽよよん♥よっく ay gumawa ng character design para sa “Akihabara Journey 2″, “Queen's Blade” at iba pang laro, at gumuhit din ng mga illustration para sa “Battle Soul” .Ang larong [探ぱん] na ipininta ni ぽよよん♥よっくay naibenta lahat ng 1,000 kahon sa unang eksibisyon ng gamemarket noong tagsibol ng 2021

sfds

Panimula ng taga-disenyo: Si ICHIROKU, na nakatuon sa graphic na disenyo, ay mahilig maglaro mula noong siya ay bata pa. Bilang isang bata, madalas siyang nakikipaglaro sa mga kaibigan, tulad ng laro ng buhay, Othello at Shogi. Nang sumikat ang FC sa junior high school, naadik siya dito tulad ng iba, ngunit nagkataon, nakipag-ugnayan siya sa TRPG (desktop role-playing game) at nahumaling sa saya at lalim ng mga tradisyonal na laro. Pagkatapos noon, nag-isip si ICHIROKU tungkol sa mga board game hanggang gabing-gabi araw-araw. Ang pangarap noong panahong iyon ay maging isang kilalang may-akda ng laro na nalampasan ang Othello at ang laro ng buhay. Bagama't lumaki na siya, ngunit hindi pa rin mabitawan ang kanyang mga pangarap noong bata pa, ginamit niya ito bilang pagkakataon para simulan ang proyektong ito.

sda

Panimula ng laro: Sa laro, gagampanan mo ang papel ng isang explorer na nangangarap na kumita ng kayamanan, makarating sa isang malaking grupo ng mga guho, umaasa sa "swerte" at "pakiramdam" upang galugarin ang maze upang mangolekta ng mga kayamanan. May mga panganib at “kaldero” na nakatago sa mga guho. At sa "mga kaldero", magkakaroon ng mga kayamanan o sumpa. Habang lumalalim ka, tataas ang mga panganib at kaldero. Kahit na makuha mo ang mga kaldero at matagumpay na nakatakas sa maze, ang iyong ani ay maaaring manakawan ng ibang mga manlalaro. Mangolekta ng higit pang mga kayamanan na may pinagsamang mga puntos ng bonus at makakuha ng mga puntos nang mas mahusay!

dasfgg

Panimula ng taga-disenyo: Ang シノミリア ay isang larong nilikha ng taga-disenyo ng laro na si Kengo Otsuka at iba't ibang miyembro tulad ng mga komedyante, mang-aawit, at modelo. Si Otsuka Kengo ay sinuri ng ibang mga manunulat ng board game bilang "isang craftsman na tama ang pagbabago ng iba't ibang tema sa mga board game." "Palaging may ilang mga lugar sa sistema ng laro na makikita ang kasamaan ng karakter ng may-akda." Ang larong ito ay batay sa tema ng "board game", at itinatapon ang lahat ng kasamaan sa pagkatao.

dsafv

Panimula ng laro 

n: Sinomilia ay nangangahulugang "dialogue" sa Greek. Kahit na walang salita, maaari kang magkaroon ng "tunay na diyalogo" sa puso ng kabilang partido sa pamamagitan ng mga card at chips. Ang dalawang partido ay pumili ng isang digital card sa kanilang mga kamay upang takpan at ilagay ang mga chips nang interactive. Ang partido na ang numero sa card ay mas malapit sa kabuuang bilang ng mga chips ay makakakuha ng mga chips na inilagay sa field. Kapag natalo ng alinmang partido ang lahat ng chips, o dalawang kamay na lang ang natitira, magtatapos ang laro. Panalo ang party na may mas maraming chips.

Panimula ng taga-disenyo: "Antisosyal na asosasyon" ay dapat ituring bilang ang pangalan ng uri ng asosasyon na talagang ayaw makipag-ugnayan ng mga tao. Hindi nakakagulat na ang salitang "antisosyal" mismo ay nagdadala ng impresyon ng ilegalidad, ngunit ito ay isang hindi pagkakaunawaan sa pangalang "antisosyal na asosasyon". Sa katunayan, ang tamang pangungusap ng “antisocial association” ay “anti-social man”, na isang labor-oriented literary and artistic association na ang pangunahing larangan ng digmaan ay ang malayang pamilihan ng panitikan.

dsafd

Panimula ng laro: Ang tema ng card game na ito ay [Overworked Death], na kilala rin bilang salitang [KAROUSHI] sa Europe at United States. Dapat pigilan ng amo ang kamatayan sa sobrang trabaho! Kailangang hayaan ng mga alipin ng kumpanya ang kanilang sarili na mapagod sa trabaho, at ang mga kasamahan ay dapat na labis na magtrabaho hanggang sa mamatay! Ang card ay puno rin ng iba't ibang itim na nakakatawang nilalaman ng paggawa.

sdf

Panimula ng designer 

: Ang Fantasy Game Group ay isang club na itinatag ni Otayu kasama ang mga kaibigan sa kolehiyo. Ang dahilan ng pagsisimula ng club na ito ay upang huwag pansinin ang katotohanan na ikaw ay naging isang may sapat na gulang at sinalakay ng lipunan, gumawa ng isang bagay na katangahan sa mga kapareha na may katulad na pag-iisip, at malayang lumikha ng mga kasiya-siyang gawa. Ito ang fantasy game group.

sads

Panimula ng laro: Kasama ang iyong kasamang [manika], galugarin ang lungsod na naging mga guho, palakasin ang iyong sarili, at magmartsa sa lupa. Ang laro ay may cooperative [story] mode at battle [Arena] mode. Bilang karagdagan sa mga pagsasaayos ng gameplay, nagdaragdag din ang bagong bersyon ng mga kuwento o mga teksto ng paglalarawan sa karamihan ng mga card, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mas maunawaan ang "madilim at dekadenteng" world view ng Pendulum doll.

safsd

Panimula ng Designer: Ipinanganak sa Hyogo Prefecture noong 1984. Nagtapos mula sa Faculty of Comprehensive Humanities, Kyoto University. Siya ang unang tao sa Japan na nakakuha ng doctorate degree sa Puzzle at nagdisenyo ng higit sa 70 uri ng puzzle. Mula elementarya hanggang high school, buong araw siyang nag-solve ng mga puzzle. Hanggang sa summer vacation ng senior three ay nagsimula siyang kumuha ng pagsusulit at direktang inamin ng faculty ng Law ng Kyoto University. Noong kolehiyo, namahagi si Higashita ng mga leaflet na naglalaman ng mga self-made na palaisipan sa 47 prefecture sa Japan, at naging paksa ito na tinatawag na "ang taong ang leaflet ay isang palaisipan". Ang mga broadcast sa TV ay mayroon ding maraming mga programa na ginaganap, at ang mga balita at magasin ay mayroon ding sariling mga serye.

dsaf

Panimula ng laro: Arithmetic game: isang laro na maaari mong laruin hangga't maaari mong idagdag at ibawas ang 1~4. Gamitin ang card sa iyong kamay at ang sagot sa question card bilang paalala na hulaan ang card sa kamay ng player sa kaliwa. Ang manlalaro na unang mahulaan ang lahat ng apat na baraha ay mananalo. Gagarin Space Flight: Ang isang larong puzzle ay batay kay Yuri Gagarin, ang unang manned space flight sa mundo, na nag-uugnay sa mga rocket at mga planeta na may parehong kulay. Habang nagsasaya, pagbutihin ang kakayahan sa pag-iisip at paghuhusga, unti-unting gamitin ang kakayahang mag-isip ng lohikal.

Panimula ng taga-disenyo: Sa layunin ng "paggawa ng mga laro na maaari nating tangkilikin bilang magaan na mga manlalaro", upang mabawi ang mga nawawalang kabataan, kasama sa mga aktibidad ng club ang paggawa ng mga board game.

Panimula ng laro: Iwanan sa akin ang huling sayaw: ang bawat manlalaro ay bubunot ng apat na baraha sa simula ng laro, at pagkatapos ay humalili sa paglalaro ng card sa kanyang kamay. Ang dalawang manlalaro na ang huling card ay [Prince] o [Princess] Win, o ang player na ang huling dalawang card ay [Prince] at [Princess] ay mananalo. Gumamit ng iba't ibang card para makuha ang [Princess] at [Prince] para manalo! Ang gabi ng tagsibol ay maikli, mag-isip ka girl! : Ang larong ito ay duel card game ng isang mabangis na babae para sa layuning maging missy at mas mabilis na makakuha ng imbitasyon ng dance party na gaganapin ng guwapong duke.

Panimula ng designer: Ang bagong board game party ay nakabase sa Tokyo. Sa simula, ito ay isang lipunan kung saan ang mga komedyante at orihinal na mga komedyante ay magkasamang naglaro ng German board game. Ngayon, ang bilang ng mga miyembro na nagtatrabaho sa disenyo ng laro ay nagsimulang dumami. Ang obra maestra ni Sato Yusuke na "Breaking London" ay napili bilang inirerekomendang listahan ng Spiell des Jahres 2017. Ang HIDEOUT ay isang bagong laro na pinasimple at inilunsad ng "Blast London" upang gawing mas madali ang pagsisimula.

sagdfg

Panimula ng laro: timebomb legacy: isang kooperatiba na bersyon ng hidden identity game timebomb. Torture ang mga manlalaro gamit ang lahat ng uri ng bagong bomba. Ang buong larawan ng mga bomba ay ipapakita sa laro nang paunti-unti. Pakiranasan ang tensyon sa unang tingin! Bilang karagdagan, ang unang paglalaro ay espesyal para sa lahat ng mga manlalaro, kaya mangyaring ang mga lumang manlalaro ay dapat itago ang nilalaman ng laro.

HIDEOUT: SWAT VS terrorists, ang pinakabagong gawa sa hidden identity game na "Boom London" series. Isang mas nakakarelaks na laro na gumagamit ng mekanismo ng "Breaking London" at lubos itong inangkop, na inaalis ang mahihirap na elementong iyon. Wasakin ang kuta ng terorista [HIDEOUT]! Hangga't lahat ay nagtutulungan, madali! Kami ay mutual trusting partners! Bagama't tila hindi pa ito nakita ng ilang tao.

dsaf

Panimula ng taga-disenyo: 《詠天記》disenyo ng mekanismo. Ituloy ang isang siksik at intelektwal na disenyo ng laro. Ang aking mga paboritong board game ay "Brilliant Gems" at "Box of War", na parehong hardcore at casual, ngunit maaari din nilang pahalagahan ang mga nakakarelaks na laro. Panimula ng laro: Ang 《詠天記》 ay isang kuwento sa himpapawid batay sa makasaysayang adaptasyon ng sinaunang Japanese queen na si Himiho. Ang bawat manlalaro ay gumaganap ng papel ng Queen of the Witch ng isang maliit na bansa, nakaligtas sa sibil na alitan na tumagal ng ilang dekada, at sa wakas ay pinag-isa ang Japan. Upang maipakita ang hegemonya sa buong teritoryo ng bansang Hapon, kailangang hulaan ang pagbabago ng panahon, gabayan ang pagtatanim ng palay, panghuhula at pagsasakripisyo. Minsan ay kinakailangan na makipagsapalaran upang tumawid sa China para sa mga transaksyon. Sino ang dalagang dambana na maaaring mag-ukit ng kanyang pangalan sa kasaysayan bilang [Himeihu]?

Panimula ng designer: Tetsuya Ogawa, ipinanganak sa Tokyo noong 1966. Isang producer na lumaki sa larangan ng music at video production. Nagsilbi bilang direktor ng iba't ibang programa sa TV, at kalaunan ay natuto ng Chinese, at nagsilbi bilang publisidad at marketing ng Sony PlayStation sa Hong Kong at Taiwan. Ngayon na nakikibahagi sa CG animation at mga laro kasama ang China at Japan. Ito ay palaging nakasentro sa digital na nilalaman mula sa musika hanggang sa video at mga laro. Noong 2020, siya ay nagplano at gumawa ng board game na "OXtA cube" mula sa isang partikular na ideya, personal na idinisenyo at ginawang komersyal ito.

Panimula ng laro: Gumagamit ang OXtA cube ng apat na kulay at apat na uri na may kabuuang 16 square chess pieces, at maaari kang maglaro ng tatlong uri ng abstract chess at isang party game. Shibuya: Ang maximum na apat na manlalaro, na mas mabilis na ilipat ang mga nakatambak na piraso sa kabaligtaran na laro. Shinjuku: Isang laro ng chess kung saan nakatambak ang mga piraso ng chess para sa labanan.

csaf

Panimula ng designer: Kawaguchi Yoichiro, ama ng apat na anak. Kinatawan ng chagachagagames sa Fukui Prefecture. Ang Chagachaga ay ang Fukui dialect, na nangangahulugang gulo. Ang unang laro ni Yoichiro Kawaguchi [かたろーぐ] ay iginawad bilang isang magandang laruan sa Good Toy 2018. Ang pangalawang laro [じっくりミレー] ay nanalo ng dalawang premyo sa Good Toy 2020 at Steam Toy Contest 2021. Higit sa Japan ang mga pasilidad sa Japan. , mga organisasyon ng pampublikong interes, at mga gallery ng sining, ay ginagamit. Nakamit ng ikatlong laro [ZENtile] ang 1322% na tagumpay sa crowdfunding. Ito ay lubos na pinupuri para sa paggawa ng mga laro para sa komunikasyon ng magulang-anak ng pamilya.

Panimula ng laro: ZENtile: Galing sa Eihei Temple sa Fukui Prefecture, ang lugar ng kapanganakan ng Zen meditation. Magagamit ang ZENtile sa loob lamang ng limang minuto. Ayusin ang mood ng araw ayon sa axis ng oras upang kalmado ka. Sa pamamagitan ng externalizing ng iyong sariling mood, maaari mong objectively pag-aralan ang iyong sariling mood at pag-iisip. Kung ikukumpara sa dalisay na pagsisiyasat ng sarili, ang laro ay maaaring gawing mas madali upang maunawaan ang iyong sariling mga damdamin.

じっくりミレー: Ilagay ang frame sa painting at isipin ang mood ng mga character na lumilitaw sa mga sikat na painting.グッド·トイ ay makakatanggap ng mga parangal sa 2020, at スチームトイコト sa mga pasilidad ng Japan ay makakatanggap ng mga tanyag na gawa sa Japan sa 2020. ay ipinakilala.

sadaf

Panimula ng taga-disenyo: Hi-Rai (disenyo ng laro) na freelance na engineer na sabay na nagpaplano. Habang tumatanggap ng mga order mula sa industriya ng laro at mga sistema ng negosyo, paggawa ng mga board game nang sabay-sabay, ginagawang mga entity ang mga inspirasyon!ずじ (ilustrador), pangunahing batay sa background at pagguhit ng istilong RPG noong huling bahagi ng nineties. Sa taong ito, gumuhit ako ng mga ilustrasyon para sa "Sound and Adventure Airship TRPG Gear Tower: Sounding Basic Rule Book".

sdafcd

Panimula ng laro: King of Box Court: Ito ay isang card-driven worker placement game. Ang mga unang card ay nakuha sa pamamagitan ng draft. Ang mga manlalaro ay kumikilos sa bawat season upang makakuha ng mga mapagkukunan, at maaari rin silang kumonsumo ng mga mapagkukunan upang magtayo ng mga gusali. Ang unang manlalaro na nakakuha ng tinukoy na bilang ng mga mapagkukunan o nakumpleto ang gusali ay nanalo.

safhyju

Greedy Hunter: Isa itong cooperative dungeon fighting game na may insider. Ang mga manlalaro ay random na nahahati sa [Hunter] at [Greeder], at nakikipagtulungan sa pag-atake sa mga halimaw at mga bitag sa piitan, mangolekta ng mga kayamanan at makatakas sa piitan. Kung ito ay ganap na nabura sa piitan, ito ay GAME OVER. Ang mga sakim na taong nagkukubli sa koponan ay dapat na hadlangan ang mangangaso nang hindi nalalantad, at ang mangangaso ay dapat magbayad ng pansin sa mga sakim na tao sa koponan, at ang kampo na may pinakamaraming kayamanan ay nanalo!

Panimula ng designer: Tatsuro Iwamoto, freelance illustrator. Iguhit ang pangunahing paglalarawan ng gawaing ito. 狛野明希, disenyo ng laro. Mahilig siyang maglakbay na gustong pumunta sa Shanghai para maglaro ng mga secret room games kamakailan. 平井真貴, disenyo ng laro. Ang pangunahing trabaho ay upang makagawa ng mga larawan, mga lihim na laro sa silid at mga larong puzzle.

gfhjk

Panimula ng laro: Ang mga manlalaro ay nahahati sa [Talking Cat] at [Suggesting Cat]. Ang [Talking Cat] ay gagamit ng 3 card para sabihin sa ibang mga pusa kung anong uri ng meow ang nagkaroon ng kanilang buong buhay at kung paano sila namatay, at pagkatapos ay itinanong ang tanong na "anong uri ng meow ang naisip ko sa susunod?" Pusa] Humingi ng payo. Ang ibang mga pusa ay gaganap bilang [Mga Pusa ng Mga Mungkahi], makikipagtulungan sila sa mga card na nasa kanilang mga kamay, susundin ang mga paksa sa itaas at ang mga plot na inilarawan ng [Mga Pusang Nag-uusap], at gagawa ng mga mungkahi.

Panimula ng designer: Kuji Eimi久慈絵美, gumagawa ng mga laro para sa club ng [Whale Jade]. Sa taglagas ng gamemarket 2018, ginawa ang [CMYK!] sa unang pagkakataon. Pagkatapos noon, ginawa ang [NEBURA BEAT]. Bagama't tapos na ang lahat, mabilis itong uminit at lumamig. Nakagawa rin ang club na ito ng mga line emoji pack at mga burda na T-shirt.

fdghj

Panimula ng laro: CMYK! : Ito ay isang real-time na laro ng aksyon kung saan ang lahat ng mga tatsulok na tile ng iba't ibang kulay ay pinagdugtong nang sabay-sabay. Ang manlalaro, bilang isang mosaic tiler, ay nag-splice ng mga tile ayon sa mga pangangailangan ng customer. Ang parehong mga marka ng kulay na nakasulat sa bawat gilid ng mga tatsulok na tile ay maaaring pagsama-samahin upang gumawa ng mga hexagon, at makakuha ng mga puntos kapag naabot ang dumaraming mga question card sa gitna. Pagkatapos ng laro, ang pinagdugtong na grupo ay natapos din nang napakaganda.

sdafdg

Tick ​​order: Ang larong ito ay isang instant cooperative game kung saan ang pinakamaraming order hangga't maaari ay maaabot sa loob ng limang minuto. Pinagsasama ng mga manlalaro ang mga materyales upang makagawa ng mga produkto at maabot ang tala sa paghahatid na nakasaad sa card. Ang mga bahagi ng laro ay maaaring malayang mailagay, at maaari mong i-refresh ang iyong iskor sa kapaligiran ng laro na nababagay sa iyo upang makamit ang higit sa tinukoy na bilang ng mga order.

Sky City Ares天空之城阿雷斯: Para sa lahat ng "mga manlalaro ng board game na gusto lang maghagis ng dice", ipakita ang matapang na racing game na madaling maghagis ng maraming dice! Ang trap card ay naglantad sa mga kundisyon para sa pag-activate ng bitag ay nakasulat, at ang manlalaro ang magpapasya kung gaano karaming mga dice ang ihahagis at idedeklara nang sabay-sabay. Simulan ang paghagis ng dice mula sa taong may pinakamaliit na bilang ng mga deklarasyon, hangga't ang mga kundisyon ng bitag ay hindi natutugunan, pumasa, at ang numerong itinapon ay naging puntos.

Panimula ng taga-disenyo: ang may-ari ng Madoriya. Responsable para sa pagdidisenyo ng mga panuntunan ng laro, at responsable din para sa disenyo ng bahagi, atbp. Ito ay talagang tahanan ng lahat. Karaniwan akong nagsusulat ng mga tala ng tcg para sa column ng [Card Player] ng hobby Japan magazine, na [Meng える din! Mga kaganapan] serye ng pagsulat.

saf

Panimula ng laro: Isang laro ng pangangatwiran na istilo ng misteryosong pagpatay na hindi nangangailangan ng host at hindi naglilimita sa bilang ng mga tao. Ang parehong mga laro ay batay sa mga tema ng campus. Ang lahat ng mga manlalaro ay naglalaro ng mga karakter. Nakikipag-usap sila sa ibang mga karakter, nagmamasid sa testimonya at ebidensyang nakatala sa mga card, at naghihinuha kung sino ang "bilanggo".

sdfgh

Panimula ng taga-disenyo: isang board game na taga-disenyo na mahilig sa istilong Lesbian, tulad din ng mga batang babae na may pulang buhok at pilak na buhok. Nagtatrabaho siya bilang software engineer sa Tokyo habang gumagawa ng mga board game.

Panimula ng laro: Maging isang [Airlike Existence] na gumagabay sa mga babae at bumubuo ng CP ng tadhana para sa pagsuporta sa mga babae! Sa simula, ang bawat manlalaro ay lihim na nagpapasya kung aling kumbinasyon ang kanyang itinutulak, na may layunin na hayaan ang mga batang babae na kanyang itinutulak na bumuo ng isang CP, na kinokontrol sila habang naglalaro ng laro. Sa pamamagitan ng kanilang mga aksyon, ang dalawang partido ay magiging magkasintahan o maghihiwalay...kung sila ay magkakaroon ng kontrol, ang mga aksyon na ito ay maaaring mapagpasyahan.

kol

Panimula ng taga-disenyo: Ryo Nakamura, kinatawan ng Radiuthree at taga-disenyo ng laro. Noong 2021, ginamit niya ang bagong obra na “POTLATCH KLONE” bilang debut work ng sarili niyang game designer. Ang fLEAP ng susunod na gawain ay ang pangasiwaan ang disenyo ng laro kasama si Nakamura. Si Takayuki Kato ay naging aktibo bilang isang board game designer mula noong 2017. Ang obra maestra na “FILLIT” ay nanalo ng Excellence Award sa gamemarket2019 competition. Sa kasalukuyan, ang disenyo ng laro ay pangunahing nakasentro sa abstract chess. Bilang karagdagan, ipakikilala namin ang mga abstract na aktibidad ng chess sa mundo sa YouTube.

vftr

Panimula ng laro: FILLIT : Maglagay ng mga chip na may sarili mong kulay sa daanan ng iyong mga piraso ng chess, at ang manlalaro na mauna ang lahat ng chips ang mananalo, na isang abstract na chess na sumusubok sa unang pagbasa at pangkalahatang diskarte ng manlalaro. POTLATCH KLONE: Isalansan ang iyong mga chips sa grid kung saan pumapasok ang iyong mga piraso ng chess, at maaari kang manalo hangga't mayroon kang tatlong haligi ng iyong sariling kulay sa field sa simula ng iyong turn. Mga simpleng panuntunan sa laro. FLEAP: Masasabing subspecies ito ng FILLIT, pero updated lahat ang mga component at play experience!

图片1

Panimula ng taga-disenyo: Nomura Schoff, ipinanganak noong 1962. Mula 1984 hanggang sa kasalukuyan, siya ay naging isang taga-disenyo ng laro, pangunahing gumagawa ng mga board game at card game para sa Japanese toy market. Serye ng [パーティジョイ] (Bandai), serye ng [ドンジャラ] (Bandai), [大富豪ゲーム] (花山), atbp. Ang bilang ng mga larong ginawa sa ngayon ay lumampas sa 100 na mga taong tulad ng mga larong ito. , at sila rin ay malawak na kinikilala sa mga bata.

图片2

Panimula ng laro: Air Alliance: Ikaw ang may hawak ng isang airline na sumasaklaw sa mundo. Hayaang lumipad ang eroplano ng iyong kumpanya mula sa paliparan patungo sa isa pang paliparan upang maghatid ng mga pasahero sa mundo. Maaaring magbigay ang [Economy Class] ng higit pang mga karapatan sa landing sa airport, [First Class] Bagama't magiging mahirap ang pagkilos, maaari itong magdala ng mas matataas na marka. Hanapin ang pinaka-angkop na ruta ng pag-cruise mula sa passenger card na nagbabago ng pag-claim ng bagahe anumang oras, at ipakita ang iyong mas mahusay na mga paraan ng pagpapatakbo.

Warbit: Dicejar VS Psycholon: Isang diskarte na laro na nakatuon sa dalawang-manlalaro na labanan kasama ang uniberso bilang entablado. Ang mga accessory ay isang three-dimensional na naka-print na board ng laro at 16 na plastic na spaceship na maaaring baguhin ang halaga ng kalasag at kailangang i-assemble nang mag-isa. Saang planeta dapat magbuka ang spaceship na nasa kamay? Taasan ang halaga ng kalasag upang palakasin ang depensa, o magtayo ng mga pasilidad? Bagama't ito ay isang dice game, ito rin ang magpaparamdam sa mga manlalaro ng lasa ng abstract chess na katulad ng shogi.

图片3

Panimula ng designer: Mula nang itatag ito noong 2015, naglabas ito ng mga bagong gawa bawat taon at nakikilahok sa Japanese gamemarket bawat taon. Ang kanyang obra maestra na "Banbakan" ay muling ginawa ng GrailGames. Ang pinakahuling akdang "Maaaring ikaw ay isang bilanggo" ay iniulat ng BGG News at nakatanggap ng maraming atensyon.

Panimula ng laro: "Dahil hindi ko alam kung ano ang nangyayari, kaya arestuhin ang pinaka kahina-hinalang lalaki!" Ang tiktik sa harap mo ay sumigaw ng pangungusap na ito. Kayo ang mga suspek sa isang partikular na kaso ng pagpatay, ngunit hindi mahalaga kung ang tunay na salarin ay nasa inyo, dahil ang kriminal na pulis ay humatol lamang kung sino ang kriminal batay sa kung ito ay kahina-hinala. Ang pag-amin, pagkolekta ng katalinuhan, at kung minsan ay gumagawa ng ebidensya, sa madaling salita, dapat mong alisin ang iyong sariling hinala!

图片4

Panimula ng designer: 樋口秀光、キャラデザ:イワタナオミ、グラデザ:セラチェン春山

Panimula ng laro: “Manalo o matalo sa loob ng animnapung segundo! Pagkairita ng utak, sobrang gulo!" [Candy] na ipinakilala ng maraming sikat na YouTube anchor sa Japan. Higit sa 100,000 mga video ang na-play! Ang mga larong dinisenyo batay sa mga baraha ay angkop para sa lahat ng edad. Ang mga kulay at text na dala ng mga matingkad na kulay at cute na mga character ay maaari ding maging epektibo sa pagpigil sa Alzheimer sa pamamagitan ng Stroop effect.

图片5

Panimula ng designer: Bao Tian Lin, freelance game designer at illustrator. Nagtapos mula sa Graduate School of Education, Tokyo Gakugei University. Sa [Youxueyi] bilang pangalan ng bahay, ang pagbuo ng isang laro sa pag-aaral na pinagsasama ang "laro" at "pag-aaral" sa isa ay isinasagawa. Pangunahing nakatuon sa gawain ng edukasyon sa gamification, ngunit gayundin ang paggawa ng TRPG, pananaliksik at publikasyon, at pagsusulat ng mga kaugnay na papel. Ipinakitang mga gawa:

“Summon skate”, “Nayaman Wolf”, “UREG”

Ang nasa itaas ay ilan sa mga gawa ng mga Japanese designer na kalahok sa eksibisyong ito. Mamaya, magkakaroon ng ilang natatanging laro na ipapakita namin sa iyo sa anyo ng mga eksklusibong panayam.

Ang host country ng board games ay ang aming unang pagtatangka sa eksibisyon ngayong taon. Nasa ilalim din ito ng sitwasyong epidemya. Umaasa kami na ang mga laro mula sa iba't ibang bansa at lasa ay maaaring dalhin sa China para maranasan ng mga manlalaro ng board game.

Sa ilalim ng mga pangyayari na mahirap para sa amin na pumunta sa Game Market, inilagay ng 21 Japanese club at designer ang kanilang mga gawa sa DICE CON upang ipakita, na isa ring makabuluhang palitan sa pagitan namin at ng Japanese original board game design community. Umaasa ako na sa pamamagitan ng pagkuha ng pagkakataong ito, ganap na mabuksan ang merkado ng tabletop game sa China at Japan. Ang mas advanced na karanasan sa disenyo ay magbibigay inspirasyon sa amin, at mas maraming produkto ang magdadala sa amin ng kagalakan at gagawing mas maunlad ang merkado ng larong tabletop ng China.


Oras ng post: Nob-02-2021