• news

Mula sa pagtatayo hanggang sa paglalayag, sa hindi kilalang paglalakbay, pag-usapan natin ang proseso at kahalagahan ng pagdidisenyo ng isang board game

construction1

Sa unang bahagi ng tag-araw ng taong ito, tumanggap ako ng komisyon mula sa isang kaibigan na magdisenyo ng isang tabletop na laro para sa Greenpeace.

Ang pinagmulan ng pagkamalikhain ay nagmumula sa "Spaceship Earth-Climate Emergency Mutual Aid Package", na isang hanay ng mga concept card na ginawa ng staff ng Luhe, na umaasang makakatulong sa iba't ibang larangan sa pamamagitan ng pagpino ng mas nababasa at mas kawili-wiling content na nauugnay sa pagkilos sa kapaligiran.Ang mga tagalikha ng nilalaman sa iba't ibang mga sitwasyon ay naghahanap ng inspirasyon sa co-creation, at maaari naming maimpluwensyahan ang mas maraming madla at lumikha ng init ng mga isyu sa pagbabago ng klima.

Noong panahong iyon, kaka-publish ko lang ng "Good Design Good Fun".Para sa akin, nalampasan ko na ang edad ng paghabol sa mga pasabog na laro at pagpapakasawa sa gameplay.Mas iniisip ko kung paano gamitin ang mga board game para baguhin ang mga tao sa paligid ko, tulad ng maraming kaso sa aklat.Maliit na bagay.

construction2

Kaya't napakasaya ko na magkaroon ng ganitong pagkakataon na pumunta sa mga board game at sumali sa makabuluhang co-creation project na ito bilang paraan ng pagpapahayag.

Kadalasan ang mga tanong na karaniwan kong itinatanong sa simula ng pagtanggap ng mga pangangailangan ng customer ay tungkol sa "eksena ng pangyayari" ng laro, ngunit sa pagkakataong ito ay iba ang sagot.Iba ang laro: una ang larong ito ay hindi magagamit para sa pagbebenta, kaya hindi na kailangang isaalang-alang ang channel ng pagbebenta;Pangalawa, umaasa ang laro na sa pamamagitan ng mga aktibidad, mas maraming tao ang matututo tungkol sa mga isyung ekolohikal at mapasigla ang pag-iisip.Samakatuwid, maaari itong mahihinuha na ang pinakamahalagang bagay ay ang kapaligiran ng proseso ng laro at ang pagpapahayag ng laro.Ang laro ay maaaring isang beses o kahit na natanto nang paulit-ulit.Isang spread-sa mas huling site ng DICE CON, ang lugar ng eksibisyon ng Greenpeace ay puno ng mga tao, at sa wakas ay umakit ng isang grupo ng manlalaro na halos 200 katao, na nagpapatunay lang na ang aming mga resulta sa disenyo ay hindi lumihis sa mga inaasahan.

construction3

Laban sa background na ito, binitawan ko ang aking mga malikhaing kamay at paa, at isa-isang natanto ang aking mga ideya.Maraming mga board game na may "pangkapaligiran na tema", ngunit lahat sila ay parang mga board game.Patuloy silang nag-e-explore ng mga diskarte upang lumikha ng isang pakiramdam ng sitwasyon, o naglilista ng kaalaman at edukasyon sa isang sulyap.Ngunit ang kamalayan ng mga tao sa pangangalaga sa kapaligiran ay hindi dapat sa pamamagitan ng anyo ng "pagtuturo", ngunit dapat lumikha ng isang kapaligiran.

Kaya't ang gusto naming idisenyo ay hindi isang board game, ngunit ang disenyo ng mga props sa isang kaganapan, upang ang mga tao sa kaganapang ito ay maaaring magsimulang makipag-ugnayan sa isa't isa.Ito rin ay totoong "gamification".

Sa ideyang ito, hiwalay kaming kumilos.Sa isang banda, sinabi ko kina Leo at Ping ang dalawang taga-disenyo ng komisyong ito at ang lahat ng ideya para sa produktong ito, at tumakbo sa Shanghai upang subukan ang template sa kanila.Sa huli, nakaisip ang lahat ng 4 Para sa planong ito, pinili namin ang may pinakamababang threshold ngunit ang pinakamahusay na epekto sa lugar.

construction4

Matapos tumakbo ang modelo, turn ng mga kaibigan ni Luhe na magbigay sa produkto ng propesyonal na kaalaman, malakas na sci-fi copywriting, at isang napaka-apocalyptic na pagpapala sa sining.Pagkatapos mag-edit ng malaking bilang ng mga kaso sa "Good Design Good Fun", labis din akong nag-aalala tungkol sa anyo ng laro: sa isang banda, bilang isang environment friendly na laro, kailangan mong gumamit ng FSC-certified printing paper, sa kabilang banda. kamay, ang lahat ng mga accessories ay dapat na Gawing pinakamahusay na gamitin ito (halimbawa, ang paper tie ng kahon), at iminungkahi ko rin ang matapang na disenyo ng pulp box, na nangangahulugang para sa isang laro na may maliit na dami ng print, ang bawat kahon kailangang pasanin ang halaga ng mga gastos sa pagbubukas ng amag na higit sa 20 yuan ……Ngunit ayokong maging ordinaryo, kahit na ang layunin ng disenyo ay hindi maintindihan ng lahat, ang gusto ko ay hayaan ang larong ito na maalala sa kaganapan , ito ang katangian ng isang taga-disenyo ng produkto.

Ako ay lubos na nagpapasalamat sa lahat para sa kanilang suporta sa bawat aspeto ng proseso ng pagtatayo ng "Earth".Ang suportang ito ay sinamahan ng "Earth" na tumulak sa DICE CON, at nakamit ang magagandang tugon.

construction5

Ang kahulugan ng crowdfunding sa atin ay ang paghahanap pa rin ng angkop na paraan para ipaalam sa isa pang tao ang tungkol sa kaganapang ito, malaman na "ang kapaligiran ng mundong ito ay malapit na nauugnay sa atin", at malaman ang mensahe na gusto ng orihinal na mga card na nilikha. upang ihatid.

Sa apat na buwan ng paglikha ng "Earth", ako ang may pinakamaraming natuto, at mas naging concern ako sa kapaligiran at mga tao sa halip na ang mga dice at card sa aking kamay.Umaasa din ako na sa hinaharap, magkakaroon ng higit pang mga pagkakataon upang ipahayag ang mga isyu sa mga board game, at hayaang magbago nang kaunti ang gamification.

「CREATIVE JOURNEY」

 

1. Una, Magsimula tayo sa "co-creation"

Noong 2021, nagkaroon ng maraming extreme weather phenomena na pinalala ng epekto ng climate change.Ang Hurricane IDA, na tumama sa North America noong Setyembre, ay pumatay ng hindi bababa sa 50 katao.Sa New York City, nagdulot pa ito ng 15 pagkamatay, bumuhos ang tubig sa mga gusali, at maraming linya ng subway ang pinasara.At ang mga baha sa kanlurang Alemanya sa tag-araw ay nagpatunog din ng alarma para sa mga tao sa mga sakuna at adaptasyon sa pagbabago ng klima.At nagsimula ang co-creation ng aming board game na "Spaceship Earth" bago ang kakila-kilabot na tag-init na ito...

construction6

Noong tinalakay natin ang pagbabago ng klima at krisis sa ekolohiya, tila ito ay isang paksa para sa mga elite at eksperto-ang feedback mula sa maraming tao ay ang bagay na ito ay walang kinalaman sa akin.Ang isa ay hindi ko makita kung paano nakakaapekto sa akin ang bagay na ito, at hindi ko ito maramdaman sa emosyonal;ang isa ay: Oo, ang pagbabago ng klima ay may malaking epekto sa mga tao, at ako ay nag-aalala, ngunit kung paano ko ito maaapektuhan at baguhin ito ay isang walang kapangyarihang pagtatangka.Kung tutuusin, negosyo ng mga elite na harapin ang pagbabago ng klima.

Gayunpaman, palagi kong naririnig na maraming mga talakayan na kinasasangkutan ng pagbabago ng klima at mga indibidwal ang nangyayari!

Nakita ko ang maraming tao na nagkusa na magsaliksik at matuto tungkol sa paksang ito, simula sa kanilang sariling mga interes: maging ito man ay pagbabago ng klima at sistema ng pagkain, o pagbabago ng klima at pamumuhunan sa real estate, atbp.

Nakita ko ang maraming tao na nagkusa na magpatupad ng mga solusyon mula sa pananaw ng kanilang mga komunidad: kung ano ang maaaring maging mas napapanatiling karanasan sa paglalakbay, kung paano maging bahagi ng aksyon sa pamamagitan ng pagbabawas ng paggamit ng mga disposable na bagay at pagbabawas ng domestic waste, at kung paano itaas ang kamalayan ng pagbabago ng klima sa visual arts.

Ang mas nakikita ko ay, sa katunayan, ang debate ng mga tao sa pangunahing konsepto kung paano lutasin ang isyu ng pagbabago ng klima.Maraming ganyang debate.Maraming tao ang hindi man lang sinasadya na nakikipagtalo para sa pagsulong ng pagbabago ng klima.

construction7

Samakatuwid, ilang mga propesyonal na kasosyo at ako ay nagdisenyo ng isang hanay ng mga kard ng paksa upang hikayatin ang higit pang mga kasosyo sa iba't ibang larangan na lumahok sa talakayan ng pagbabago ng klima at magsagawa ng isang "co-creation" sa paggawa ng nilalaman ng pagbabago ng klima!

Ang hanay ng mga card na ito ay nagbibigay ng 32 pananaw, kalahati nito ay mga card na "kaalaman" na nagbibigay ng karagdagang impormasyon para sa talakayan, na nagpapakilala sa mga sintomas at epekto ng pagbabago ng klima at mga krisis sa ekolohiya;ang kalahati ay "concept" card, na naglilista ng ilang ideya at katotohanan na epektibong nagtataguyod ng paglutas ng problema, at ang ilan ay humahadlang sa talakayan, pakikipagtulungan, at paglutas.

Pinili namin ang isang konseptong pamagat para sa hanay ng mga card na ito, na nagmula sa ekonomista na si Buckminster Fuller: Ang lupa ay parang isang sasakyang pangkalawakan na lumilipad sa kalawakan.Kailangan nitong patuloy na kumonsumo at muling buuin ang sarili nitong limitadong mapagkukunan upang mabuhay.Kung ang mga mapagkukunan ay hindi makatwirang binuo, ito ay masisira.

At lahat tayo ay nasa iisang bangka.

Sa lalong madaling panahon, maraming mga producer ng nilalaman ang nagsimula ng kanilang sariling mga likha gamit ang tool na ito sa co-creation.Kasama ang tugon ng "Podcast Commune" na si Lao Yuan ay umapela sa susunod na 30 na may-ari ng nilalaman ng kanyang platform, nagtulungan silang gumawa ng 30 episode ng programa at inilunsad ang "World Environment Day Podcast Collection".At kabuuang 10 episode ng seryeng "Pagpupulong" na ginawa ng Food Action Community at ang dokumentaryong proyektong "Road to Tomorrow" na komunidad.

Sa panahong ito, nagpatuloy ang mga curator, event planning team, artist, at researcher sa talakayan ng co-creation, paggalugad at pagsasanay ng content na angkop para sa kani-kanilang propesyon at komunidad.Siyempre, nakatanggap kami ng iba't ibang mga kritisismo at mungkahi para sa pagpapabuti, kabilang ang: Paano mo ipinakikilala ang hanay ng mga card na ito sa iba?Hindi ba dapat ito ay isang masayang laro?

Oo, bago iyon, hindi ko naisip kung paano ipakilala ang card sa mas maraming tao bukod sa paggawa ng PDF at ipadala ito sa aking mga kaibigan.Medyo hindi ako kumpiyansa at ibinenta lamang ang card sa mga taong pinaniniwalaan kong magiging interesado.At ang paggamit ng mga co-creation card upang i-link ang mga propesyonal na ahensya ng pag-promote ng kultura ng board game ay ang tahimik na ginawa ni Huang Yan.

2. sa board game, ang tunay na spaceship ay lumilipad

Ang kuwento ay umiiral bago ang disenyo.Ito ay isang kuwento tungkol sa kung paano "go para mabuhay" ang mga tao-sa mga salita ni Vincent.Ang "Spaceship Earth" ay: Bago ang pagkawasak ng mundo, dinadala ng spaceship ang mga huling tao sa kalawakan.

At ang grupong ito ng mga tao ay kailangang hayaan ang spaceship na hindi bumagsak bago makarating sa isang bagong matitirahan na planeta.Para sa layuning ito, kailangan nilang patuloy na gumawa ng mga desisyon-katulad ng nangyayari sa mundo sa sandaling ito!

construction8

Nakilala ko si Vincent sa pamamagitan ng producer na si Huang Yan at Huang Yan sa pamamagitan ng designer na si Chen Dawei.Noong panahong iyon, wala akong alam sa mga board game, maliban sa Werewolf Killing;Hindi ko alam na ang mga board game ay nakakuha ng maraming tao at atensyon sa sub-cultural na komunidad, at hindi ko alam ang DICE CON, ang pinakamalaking eksibisyon ng board game sa Asia;Narinig ko lang na may gumawa ng board game sa South Korea noon, na may temang babaeng social identity, na tinatawag na "Li Zhihui Survival Game".

Kaya nahulaan ko na ang mga tao sa pangkat na ito ay maaaring interesado sa mga paksa ng pampublikong domain.Sure enough, diretsong sinabi ni Vincent: Interesado!Siyempre, hindi ko alam kung ilang beses ko nang nakilala si Vincent bago ko napagtanto na ang kanyang studio na DICE ay ang ahensya para sa localized na disenyo at pamamahagi ng Chinese ng Li Zhihui.Ibang kwento yan.

construction9

First time namin magmeeting ng board game team, tapos bumaba ako kasama si Vincent at tinanong niya, oh sino ang nagsulat nitong card?sabi ko ako ang nagsulat.Tapos sabi niya, I really like this card!Ah, ang kawalan ko ng kumpiyansa sa paggawa ng mga card ay naalis sa unang pagpupulong—may gusto ng mga ganoong "nakakainis" na bagay.

Kailangan kong sabihin na mayroon pa rin akong mga pagdududa tungkol sa "co-creation".Sinasabi sa akin ng karanasan na ang modelo ng pamamahala ng pataas at pababang mga epekto ay mahusay at mabuti para sa pamamahala ng kalidad!Gumawa ng magkasama?Ito ba ay sa pamamagitan ng interes?Sa pamamagitan ng pagsinta?Paano hikayatin ang sigasig?Paano kontrolin ang kalidad?Ang mga tanong na ito ay sumabog sa aking ulo.Bilang karagdagan sa product chief designer na si Vincent at chief designer na si Leo, kasama sa mga co-creator ng board game na ito sina Liu Junyan, isang Doctor of Economics, Li Chao, isang doktor ng ekolohiya, isang Silicon Valley programmer, Dong Liansai, at isang nagtatrabaho. sabay sabay.Tatlong proyekto, ngunit kailangan kong lumahok sa co-created art concept na ito na sina Sandy, dalawang visual worker na sina Lin Yanzhu at Zhang Huaixian na mismong mga kalaro sa board game, at Han Yuhang, isang nagtapos na estudyante ng Berlin University of the Arts (mayroon lamang tulad ng isang tunay na astronaut) … Mayroon ding mga batch ng "guinea pig" na lumahok sa iba't ibang yugto ng pagsubok ng bersyon.

construction10

Ang kontribusyon ng mekanismo ay pangunahing dahil sa mga kasosyo ng DICE.Ito ay isang proseso ng pag-aaral upang maisip at piliin ang mekanismo ng laro nang magkasama.Gumugol sila ng maraming oras sa pagtuturo sa mga doktor at sa akin.Alam ko rin ang pagkakaiba ng "American" at "German"!(Oo, malalaman lang ang dalawang terminong ito) Ang pinakakomplikadong bahagi ng proseso ng co-creation ng board game na ito ay ang mekanismo ng disenyo.Sinubukan namin ang isang napaka-komplikadong mekanismo nang magkasama: dahil iginigiit ng mga copywriter na ang pagbabago ng klima ay isang kumplikadong sistematikong isyu, kailangan naming ibalik ang pagiging kumplikado nang matapat.Hinamon ng taga-disenyo ng mekanika ang problemang ito nang napakalakas, at gumawa ng sample para sa pagsubok.Ang mga katotohanan ay nagpapatunay na ang gayong kumplikadong mekanismo ng laro ay hindi gumagana-gaano ito kalunos-lunos?Karamihan sa mga tao ay hindi man lang naiintindihan o naaalala ang mga patakaran ng laro.Sa huli, isang doktor pa lang ang naglalaro sa sarap, at ang iba ay sumuko na.

Piliin ang pinakasimpleng mekanismo-maingat na ibinigay ni Vincent ang kanyang mga mungkahi, pagkatapos hayaan kaming makaranas ng isang board game na may dalawang simpleng mekanismo at isang board game na may kumplikadong mekanismo.Nakikita ko na napakahusay niya sa komunikasyon at pagpaplano ng produkto ng "expectation management", ngunit sa totoo lang, wala akong kakayahan at hinding-hindi ko gustong pagdudahan ang kanyang mga mungkahi-dahil lahat ay sumubok ng iba pang mga posibilidad nang magkasama.Wala kaming ibang gusto kundi ang maging maayos ang laro.

Bilang karagdagan sa dalawang PhD na nagbibigay ng suporta pangunahin sa pagbabago ng klima, ekolohiya, lipunan, ekonomiya, atbp., mayroon din kaming programmer ng Silicon Valley na, bilang pangunahing puwersa, ay nagdagdag ng maraming detalye ng sci-fi-ito ang mga susi. ang mga detalye na gumagawa ng spacecraft na itinatag ang uniberso.Ang unang mungkahi na iniharap niya pagkatapos sumali sa co-creation ay tanggalin ang mga setting ng plot ng "perihelion" at "aphelion" dahil ang spacecraft ay hindi naglalayag sa orbit sa paligid ng araw!Bilang karagdagan sa pag-alis ng mga mababang antas na error na ito, nagdisenyo din si Dong Liansai ng dalawang direksyon ng enerhiya para sa spacecraft: Fermi ore (nangangahulugang tradisyonal na fossil energy sa earth), at Guangfan technology (ibig sabihin, renewable energy technology sa earth).Ang isang teknolohiya ay matanda at mahusay, ngunit may mga gastos sa kapaligiran at panlipunan;kailangang malampasan ng isang pag-unlad ng teknolohiya ang mga bottleneck.

construction11

Bilang karagdagan, ang double-match ay sumali rin sa "golden record" (ang Traveler Golden Record ay isang rekord na inilunsad sa kalawakan na may dalawang probe ng manlalakbay noong 1977. Ang talaan ay naglalaman ng iba't ibang kultura sa mundo, at ang mga tunog at larawan ng buhay , Sana ay matuklasan sila ng ibang extraterrestrial na matalinong nilalang sa uniberso.);Ang “Brain in a Vat” (“Brain in a Vat” ay ang “Reason” ni Hilary Putnam, noong 1981 Sa aklat na “Truth and History”, ang hypothesis na iniharap: “Isang scientist ang nagsagawa ng ganoong operasyon. Pinutol niya ang utak ng ibang tao at ilagay ito sa isang tangke na puno ng nutrient solution. Ang nutrient solution ay maaaring mapanatili ang normal na operasyon ng utak. Ang nerve endings ay konektado sa mga wire, at sa kabilang panig ng mga wire ay isang computer. Ang computer na ito ay ginagaya ang mga parameter ng totoong mundo at nagpapadala ng impormasyon sa utak sa pamamagitan ng mga wire, upang mapanatili ng utak ang pakiramdam na ang lahat ay ganap na normal. Para sa utak, tila ang tao, mga bagay at langit ay umiiral pa rin.") Ang balangkas, na isang mahalagang bahagi ng paggawa ng buong laro na mas mapaghamong at kawili-wili.

3.ano ang totoong aksyon na kailangan ng planetang ito?

Ang mga tao sa laro ng "Spaceship Earth" ay kailangang gumawa ng magkasanib na mga desisyon sa isang collaborative na paraan upang maabot ng spacecraft ang kanilang mga bagong tahanan.Kung minsan, ang apat na sektor (ekonomiya, kaginhawahan, kapaligiran, at sibilisasyon) ay may magkasalungat na interes at nakakasama sa isa't isa, ngunit batay sa setting ng mga collaborative na laro, wala sa mga departamentong ito na may parehong inisyal na marka ang maaaring magkaroon ng markang mas mababa sa zero sa laro.Ang intervening sa mga score ng bawat departamento ay isang serye ng mga event card.Batay sa mga kaganapang naganap, bumoto ang lahat upang matukoy ang nilalaman ng mga rekomendasyon sa card.Pagkatapos bumoto, maaari kang magdagdag o magbawas ng mga puntos ayon sa mga senyas ng card.

Ano ang mga isyung ito?

construction12

Halimbawa, isang card na tinatawag na "Buy, buy, buy!"Card proposal: mag-isyu ng mga credit card ng spaceship upang pasiglahin ang pagkonsumo.Hinihikayat nito ang isang walang limitasyong pag-uugali sa pagkonsumo, dahil ang pagkonsumo ang nagtutulak sa ekonomiya, at ang pagkonsumo ay nagbibigay din sa mga tao ng kasiyahan.Antas);Gayunpaman, magkakaroon din ng mga problema kaagad na ibibigay ng mga manlalaro.Sa isang spacecraft na may limitadong mga mapagkukunan at enerhiya, ang pagtataguyod ng materyalismo ay aktwal na pagtaas ng enerhiya at pagkonsumo ng mapagkukunan at nagdadala ng karga sa kapaligiran.

Sinasabi sa amin ng Coral report card, ang Fermi ore, isang pinagmumulan ng enerhiya, ay maaaring magdulot ng coral bleaching, ngunit iminumungkahi ng card na huwag pansinin ang pagbabagong ito at patuloy na pinuhin ang Fermi ore.Ito ay isang cosmic na halimbawa ng coral bleaching sa lupa - ang mga coral ay lubhang sensitibo sa kapaligiran ng paglago.Ang mga pagbabago sa mga kondisyon sa kapaligiran tulad ng temperatura ng tubig, pH at labo ay direktang makakaapekto sa symbiotic na relasyon sa pagitan ng mga corals at symbiotic algae na nagdudulot ng kulay sa kanila.

Kapag ang coral ay nasa ilalim ng impluwensya ng environmental pressure, ang symbiotic zooxanthellae ay unti-unting aalis sa coral body at aalisin ang kulay, na mag-iiwan lamang ng mga transparent na coral na insekto at buto, na bubuo ng coral albinism.Kaya, kailangan ba nating ihinto ang pagpino ng Fermi ore?Kung tungkol sa setting ng spacecraft, alam nating lahat na maaaring mayroon lamang isang coral, na isang mahalagang biological na mapagkukunan na dinala ng sangkatauhan sa isang bagong tahanan;Sa mundo, ang mga balita tungkol sa coral bleaching ay naiulat paminsan-minsan, ngunit hindi iniisip ng mga tao na ang kaganapang ito ay napaka-apurahan – at paano kung magdagdag tayo ng isa pang mensahe, iyon ay, kapag ang lupa ay uminit ng 2 degrees, Kapag ang lupa warms 2 degrees, coral reefs will all whiten, Katanggap-tanggap pa ba ito?Ang mga coral reef ay isa lamang sa maraming ecosystem sa mundo.

Dahil sa aking interes sa sistema ng pagkain, nag-set up ako ng maraming card na may kaugnayan sa pagkain, kabilang ang pag-asang talakayin ang mga kontrobersyal na inisyatiba ng vegetarian sa Internet.

Totoo na ang malakihang masinsinang pag-aalaga ng hayop ay nagpapalubha ng presyon sa kapaligiran sa mga tuntunin ng pagkonsumo ng enerhiya, paglabas at polusyon;Gayunpaman, ang mga sumusunod na salik ay dapat ding isaalang-alang kung gagawa ng mga vegetarian na inisyatiba.Halimbawa, ang pagkonsumo ng karne at pagkonsumo ng protina ay mahalagang bahagi din ng pandaigdigang kalakalan ng pagkain.Ang epekto ng pag-lock ng system nito ay napakalakas, iyon ay, maraming mga industriya, rehiyon at mga taong umaasa dito;Pagkatapos, ang mga kultural na gawi ng iba't ibang rehiyon ay makakaapekto sa mga pagpipilian sa pagkain ng mga tao;Higit pa rito, hindi natin maaaring balewalain ang mga gawi sa pagkain at adaptive diet composition ng mga tao.Pagkatapos ng lahat, ang diyeta ay isang napaka-personal na pagpipilian.Maaari ba tayong makialam sa personal na pagpili sa batayan ng pagprotekta sa kapaligiran?Hanggang saan ba tayo hindi makialam ng sobra?Ito ay isang paksa na dapat pag-usapan, kaya kailangan nating maging pigil, bukas at matulungin.Pagkatapos ng lahat, posible na gumawa ng mahusay na paggamit ng mga low-carbon na protina ng hayop tulad ng viscera, tupa, alakdan at nakakain na mga insekto.

Ang lahat ng mga card, sa katunayan ay bumalik sa tanong - anong tunay na aksyon ang kailangan ng planeta?Ano ang kailangan natin upang malutas ang krisis sa klima at pinsala sa ekolohiya sa mundo?Ang pag-unlad ba ay tungkol lamang sa paglago ng ekonomiya?Saan nagmumula ang kawalan ng tiwala at pagtutulungan sa paglutas ng mga suliraning pangkapaligiran ng daigdig?Ang teknolohiya ba ay makapangyarihan sa lahat at maaari nitong matugunan ang walang katapusang materyal na pagtugis ng mga tao?Ang paggawa ng pagbabago ay magsasakripisyo ng ilang kaginhawahan.payag ka baAno ang pumipigil sa atin na maging malupit?Ano ang dahilan kung bakit hindi natin binabalewala ang sakit ng iba?Ano ang ipinangako ng metauniverse?

Ang mundo ay nahaharap sa parehong mga problema tulad ng mga sasakyang pangkalawakan, ngunit ang mundo ay napakalaki, at ang mga taong kumikita at yaong mga nagdurusa sa pagkalugi ay maaaring malayo;Maraming tao sa mundo.Ang mga limitadong mapagkukunan ay hindi dapat munang limitahan ang ating sarili, ngunit ang iba na hindi kayang bumili;Wala rin tayong mabisang mekanismo sa paggawa ng desisyon para sa apat na departamento ng daigdig;Kahit na ang lakas ng empatiya ay nag-iiba sa distansya.

Gayunpaman, ang tao ay mayroon ding kanyang maluwalhati at magandang panig: tila hindi natin kayang balewalain ang pagdurusa ng iba, namana din natin ang paghahangad ng katarungan, tayo ay mausisa, tayo ay may lakas ng loob na magtiwala.Ang totoong aksyon na kailangan ng planeta ay ang pag-aalaga sa mga isyu sa pampublikong globo at gumawa ng mas malalim na pag-unawa at interpretasyon;Ay upang makahanap ng isang lugar kung saan maaari kang gumawa ng napapanatiling pagpapabuti sa iyong buhay, propesyonal na larangan at direksyon ng interes at simulan itong baguhin;Ito ay upang makiramay, isantabi ang mga naisip na pananaw at cognitive bias, at maunawaan ang iba't ibang pangangailangan ng iba't ibang tao.Nagbibigay ang "Spaceship Earth" ng ganoong kasanayan sa pag-iisip.

4.Gags: Sining at nagbubuklod na disenyo

Konsepto ng sining: Ipinakilala sa akin ni Wang Youzao ang konsepto ng isang ekonomista, na sinasabing lahat tayo ay nakatira sa isang pabilog na sasakyang pangkalawakan na tinatawag na earth na may tuwid na 1 diameter na 27 at diameter na 56.274 kilometro.Samakatuwid, inilagay ko ang buong disenyo sa ilalim ng background ng pagiging responsable para sa sasakyang pangalangaang.Pagkatapos ang disenyo ay kailangang malutas ang dalawang problema: ang konsepto ng komunikasyon ng "lupa bilang isang sasakyang pangalangaang" at At kung ang buong produkto ay "responsable sa lupa".Mayroong dalawang bersyon ng istilo sa simula.Sa wakas, lahat ng kaibigang kalahok sa board game ay bumoto para sa direksyon 1:

(1) Romantikong futurism, mga pangunahing salita: catalog, doomsday, space, Utopia

construction13

(2) Higit na hilig sa saya ng laro, mga pangunahing salita: imahinasyon, dayuhan, kulay

Ang disenyo ng "Spaceship Earth" ay proseso lamang ng paggawa ng mga produkto, at ang kasunod na crowdfunding at mga aktibidad ay isa ring mahabang "Voyage", ngunit hindi kami sigurado kung sa wakas ay makakarating na kami sa isang bagong tahanan at talagang mababago ang konsepto ng ilang tao sa pamamagitan ng pagtatangka sa larong ito.

construction14

Ngunit hindi ba ito ang dahilan ng pag-unlad ng tao upang gawin ang mga bagay na hindi natin matiyak at hamunin ang hindi alam at Prejudice?Dahil sa "katapangan" na ito, lumipad kami sa lupa at nagdisenyo ng isang laro na sumisira sa tinatawag na "common sense".


Oras ng post: Dis-31-2021