• news

Naglakbay ako pabalik ng isang libong taon na ang nakakaraan at naging isang tiktik

Noong bata ako, lalo kong hinahangad na maging ako Conan, nagmamay-ari ng kanyang baril na may parehong uri, at pagkatapos ng pagbaril sa iba, cool kong kinuha ang bowtie microphone, at pagkatapos ng ilang mahigpit na pangangatuwiran, sinabi ko: "Isa lang ang katotohanan."

csd

Nang lumaki ako, naiinggit ako Kogoro Akechi sa Edogawa Ranbu. Hindi dahil gusto ko ang pangangatuwiran, ngunit dahil napakagandang ilantad ang modus operandi ng ibang tao.

Kung ang pangangatwirang Hapon ay natatakpan ng mga kakatwa at kakatwang panlasa, kung gayon ang pangangatwirang Amerikano ay nagbibigay sa akin ng pakiramdam na ang mga burger + mainit na aso ay masarap, ngunit ang init ay sumabog.

Halimbawa, Aklat sa Kaganapan ng Pagbawas. Sa aking impression, ito ay isang laro na nangangailangan ng patuloy na pag-scan ng mga QR code, pahiwatig, at idyoma. Sa panahon ng laro, gumawa pa ako ng isang drama sa Amerika.

Ngunit ang hindi ko inaasahan ay sa taong ito inihayag ng opisyal ang isang malaking hakbang: apat na bagong mga gawa ang nai-publish nang isang beses.

dasgf

Ang larong ito, tinawag na Serye ng Milenyo, binubuo ng sinaunang bersyon ng 1400, ang modernong bersyon ng 1900 at ang bersyon ng cyberpunk ng 2400.

cdsvsg

Ang makasaysayang background ng laro ay nakatakda sa sukat ng isang libong taon, kasama ang pagpapalawak ng oras, sa wakas ay maaaring maglakbay sa tatlong mga laro upang malutas ang isang mas malaking misteryo.

In Bloom, hindi siya bulaklak

Hazy, hindi siya haze

Sa pinakabagong bersyon ng bersyon ng Tsino ng Knight's Creed: 1400, maglaro ka ng isang kabalyero na pinangalanan Abra Levy, na may katulad na kakayahan sa Bran: nangangarap ng mga kakaibang panaginip. Sa panaginip, mukhang mahulaan mo ang ilang mga fragment ng nakaraan at sa hinaharap. Sa kakayahang ito, ikaw ay naging pinakatanyag na tiktik noong Middle Ages at nalutas ang maraming mga kaso.

sadsdfsf

Ang laro ay nahahati sa apat na mga script: Ang Nawala na Kabanata, Ang Pagkaligo ng Kaluluwa, Matibay na Paniniwala, at Madilim na Liwanag. Ang kahirapan ng bawat iskrip ay tumataas nang sunud-sunod. Simulan ang app at maaari mong simulan ang laro. Sa pangkalahatan, angKredito ni Knight ay hindi gaanong naiiba sa mga nakaraang edisyon. Ginagamit ang mga ito upang linawin ang ugnayan sa pagitan nila sa pamamagitan ng pagbisita sa iba't ibang lugar, tao, at bagay.

dasfdh

Ngunit ang pagkakaiba ay ang antas ng Kredito ni Knight bumangon na. Una sa lahat, ang mapa ay nahahati sa tatlong bahagi: ang pulang posisyon ay kumakatawan sa mga exhibit na mayroon ka, ang asul ay kumakatawan sa mga bagay na alam mo ngunit hindi natagpuan, at ang interface ng character ay para sa mga taong kakilala mo ngunit hindi alam ang tukoy na lokasyon.

sfsk

Huwag kalimutan iyan sa Pagbawas ng Aklat sa Kaganapan, dahan-dahang lumilipas ang oras. Sa tuwing hihiling ka para sa isang character o i-scan ang isang item, magdaragdag ito ng 5 minuto dito, at tatagal ng 20 minuto upang makapunta sa isang bagong lokasyon. Huwag maliitin ang impluwensya ng oras, ganito ang pagdating ng epekto ng paru-paro. Ang oras sa laro ay magpapalitaw din ng iba pang mga kaganapan. Halimbawa, ang isa sa mga item ay ninakaw o ibang pagpatay ay nangyari.

Ang oras ay nakakaapekto sa dalawang bagay: mas mabilis mong malulutas ang krimen, mas mataas ang iskor sa pagtatapos ng laro; ang mga tauhan sa laro ay nagpapanatili ng normal na oras. Halimbawa, sa kalagitnaan ng gabi, hindi mo maaaring bisitahin ang ilang mga character. Minsan, ang mga tauhan sa laro ay hindi ka papayagang mag-cross-check sa kanya nang madali, at maaaring kailanganin mo ang ilang mga suhol sa pera.

dsafsd

PAW Patrol

Tulad ng sinasabi ng kasabihan, umaasa ka sa iyong mga magulang sa bahay, iyong mga kaibigan kapag lumabas ka, at ang iyong kapatiran sa Paris (walang nasabing kasabihan). Sa laro, mayroon kang tatlong maaasahang kamag-anak na nakamit ang mga nagawa sa iba't ibang larangan. Sa bawat kaso, maaari kang makakuha ng mahiwagang mga pahiwatig sa pamamagitan ng pagtatanong sa mga kamag-anak.

Ang iyong tiyuhin ay isang monghe sa monasteryo, na bihasa sa iba't ibang mga dokumento, kaya maaari mo siyang mahahanap para sa mga pahiwatig na nauugnay sa papel; ang iyong kapatid na babae ay isang mangangalakal na bihasa sa iba't ibang mga kayamanan, kaya maaari mong hilingin sa kanya ang mga pahiwatig na nauugnay sa mga artifact; ang iyong kapatid ay isang ispiya, kilala niya ang mga tao sa iba't ibang mga kalakalan sa Paris.

hn

Bilang karagdagan, mayroong isang mahalagang kasosyo sa laro-ang greyhound Parsifah. Mahahanap nito ang may-ari ng item sa pamamagitan ng pagsinghot ng ebidensya. Kapag na-scan mo ito upang umamoy ng isang bagay, siya ay tutugon tulad ng sumusunod: walang amoy ng tao; amoy at tumatakbo sa isa sa mga ito; amoy ngunit hindi makilala, atbp.

Ang pagdaragdag ng mga aso ay tila nagdadala ng higit na kasiyahan sa laro, at nararamdaman na mayroong isang mas mahusay na tumutulong. Ang paglitaw ngParsifah tila higit na kinumpirma ang tema: sa malayong 1400 taon, nang walang tulong ng high-tech, ang aso ay tila naging isang malakas na tool.

Nangangarap pabalik sa Paris

Ang laro Kredito ni Knight sumailalim sa isang epikong pag-update sa mga tuntunin ng sining, pagkakagawa, at mekanika. Hindi lamang pinapanatili ang mahusay na mga pangunahing mekanika, ngunit nagdaragdag din ng ilang mga kagiliw-giliw na setting upang dalhin ang mga manlalaro ng isang bagong karanasan (nang walang mga spoiler).

Kuwento: Isang batang eskriba ang pinaslang sa studio, at ang kadena ng interes na humantong dito ay napakasalimuot, at paano nasasalamin ang kapalaran ng isang maliit na indibidwal sa malaking edad? Itinatakda ng laro ang eksena ng kuwento sa Paris. Anong uri ng lungsod ang Paris noong 1400 AD?

Larawan: Kapuri-puri ang sining sa laro. Sa pamamagitan ng pangarap na kard, tila nakikita ko ang mga silweta ng mga eksena. Ang mahusay na kasanayan sa sining ng mga pintor ay nagpapanumbalik ng mahahalagang eksena sa laro para sa manlalaro at ikonekta ang mga pahiwatig ng kuwento.

fdg

Pakikipagtulungan: Bagaman minarkahan ng laro ang 1-4 na tao, sa palagay ko 2 tao ang tila perpektong tugma. Naiiba mula sa mga laro ng pagtakas tulad ngMalaking Paghahanap at Limitadong Oras ng Escape Room, Aklat sa Kaganapan ng Pagbawas ay mas katulad ng isang bersyon ng board game ng "Script Kill". Maraming sanga ito. Kailangan mong patuloy na tanungin at pabalikin ang mga character. Upang makahanap ng mga lohikal na relasyon. Samakatuwid, kailangan nito ng kooperasyon, at maraming tao ang kinakailangan upang makahanap ng mga pahiwatig. Ngunit mas maraming mga tao doon, mas maraming mga manlalaro ang hindi makaramdam na kasangkot. Kaya, ang laban sa pagitan ng dalawa ay tila ang pinaka perpekto.


Oras ng pag-post: Hul-31-2021