• news

Ang ilang mga tao ay magkakasama, ang ilang mga tao ay i-flip ang talahanayan, ngunit ito ay isang taos-puso pa ring board game.

Sa 2019, Will inihayag ang mga plano upang palabasin ang "Pamir Peace: Second Edition" sa iba't ibang mga social platform. Sa pakikipag-ugnay sa mensahe, isang netizen ang nagtanong sa kanya nang may paggalang kung mayroon siyang mga plano na muling ilimbag "Ang kumpanya ni John". Sagot niya, “Someday. Ngunit itoWill tumagal ng hindi bababa sa dalawang taon mamaya. "

sag

Noong Abril 2021, "Ang kumpanya ni John: Pangalawang Edisyon ”opisyal na pumasok sa larangan ng paningin ng manlalaro. Mabilis na naabot ng laro ang tuktok ng mga chart ng BGG at KS. Noong Abril 21, natapos ang crowdfunding para sa laro. Ang laro ay nakatanggap ng kabuuang 9,150 katao at 787,216 dolyar ng US bilang suporta. Para sa resulta,Will laking gulat at nasiyahan. Ngunit ang mas pinapahalagahan niya ay tila ang pagsubaybay sa kasaysayan.

"Ang KS ay isang napakahusay na platform"

Gabi na, Will Aktibo pa rin sa lugar ng mensahe ng KS, sinasagot nang seryoso at taos-pusong sinasagot ang mga katanungang itininaas ng mga netizen.

Ito ay Willkaraniwang ugali. Siya ay hindi kailanman pantay-pantay tungkol sa kanyang trabaho, marahil dahil sa kanyang propesyonalismo bilang isang mananaliksik sa kasaysayan.
Ang kumpanya ni John ay hindi Willunang laro sa KS. Ngayon,Will ay naging isang tagadisenyo ng bituin sa industriya. Kung ikukumpara sa "Pamir Peace: Second Edition",Ang kumpanya ni John ay may isang mas mataas na dami ng crowdfunding at isang mas malaking bilang ng mga taong sumusuporta.

Sa pag-unlad ng mga board game na nagiging mas standardized, ang kalidad ng isang board game ay nakasalalay muna sa publisher at taga-disenyo ng laro: ang publisher ay kumakatawan sa pamantayan ng produksyon, at ang taga-disenyo ay kumakatawan sa kalidad ng laro.

Cole Wehrle, sino ang nagdisenyo Pamir Kapayapaan at Maolin Yuanji, ay napeke sa isang ginintuang tanda, na kung saan ay tinatawag ding Will Epekto. Nangangahulugan ito na tuwing ang isang laro na dinisenyo niWill lalabas, mga tao Will mabaliw "bumili, bumili, bumili". Kailan nagsimulang lumitaw ang epektong ito?Will nagisip saglit, pero parang hindi niya alam.

"Bagaman bahagi ito ng aming marketing. Ngunit sa palagay ko ang pagkakaroon ng isang pangunahing pangkat ng mga tagahanga ay isang mahusay na bagay. Ngunit nang makita ko ang back-end data sa KS, nagulat din ako sa bilang ng mga taong sumuportaAng kumpanya ni John, nang walang alam tungkol dito, dahil lang sa pangalan ko. Kaya, sa palagay ko ito ang isa sa mga dahilan kung bakit matagumpay ang Kickstarter. Nakatutulong talaga ito sa iyo na mapalawak ang mga bagong madla. ”

cvsdvg

Ano ang Ang kumpanya ni John

Ang kumpanya ni John ay isang laro ng sandbox na dinisenyo ni Will tungkol sa pamamahala ng isang kumpanya ng simulation. Sa laro, ginagampanan ng mga manlalaro ang papel ng pamilya ngAng kumpanya ni John (ang Kumpanya ng East India), na tinulad ang pagpapatakbo ng Kumpanya ng East India sa Mumbai, Bangladesh at iba pang mga lugar noong ika-18 at ika-19 na siglo, kabilang ang kalakal, armadong pananalakay, at iba pa.

cdsvdf

Ang laro ay nahahati sa anim na script, K1-K6. Ang order ay: libro sa pagtuturo, kumpletong libro, antitrust book, kumpletong maikling libro, libro ng pagkalugi at aklat na nag-iisang tao.

Ang mekanismong semi-kooperatiba at probabilistic na laro ng paghaharap na ito ay nakasalalay sa mga kasanayan sa negosasyon ng manlalaro. Ito rin ang "pangunahing mekanismo" naWill madalas na pinag-uusapan sa website. Sinasabing ang mga tao na naglaro ng larong ito ay naubos ng mga bibig sa laro. Ang laro ay napaka "bukas" dahil ang nakakaapekto sa paglalaro mo sa iba't ibang mga tao ay ganap na magkakaiba.

Ang laro Will maging ang pinakamalaking kumpanya ng pangangalakal sa mundo sa ilalim ng iyong pamamahala at mapagtanto ang mga ambisyon ng British Empire, ngunit kung hindi ka maglaro ng maayos, ito Will bumagsak.

csv

Noong ika-4 ng Marso, 2021, ilang sandali bago ang paglulunsad ng John, Inc .: Pangalawang Edisyon , Will nag-post ng log ng isang taga-disenyo sa kanyang website, Wehrlegig Mga Laro.

Sa paligid ng 2018, upang mas mahusay na madisenyo ang Pamir Kapayapaan 2, Will at ang kanyang kapatid na si Andrew (Drew) kasambahay, itinatag ang Wehrlegig Mga Laro. Si Drew ay responsable para sa pagsubok at pag-unlad ng laro, habang si Cole ay responsable para sa pangunahing disenyo, sining, at mga patakaran. Maya-maya lang mataposPamir 2, nagsimula silang magtrabaho John, Inc .: Pangalawang Edisyon.

Ang kumpanya ni John, kilala rin bilang ang East India Company, ay isang nakakainis John Bull. Ang kumpanya ni John - sa WillAng palagay, iyon ang tungkol sa laro, isang kumpanya na nagpapatakbo ng isang negosyo kaysa sa kasaysayan ng isang pamilya.

 

Ang imperyalismo ay hindi malaki, ngunit binubuo ng maraming maliliit na ambisyon na kasakiman na nagsama. At, para sa isang pampulitika at pang-ekonomiyang laro, isang madaling maalala ang isang anthropomorphic na pangalan.

Sa ngayon, Ang kumpanya ni John Ang 2 ay may rating na BGG na 8.0 bago pa man maabot ang laro sa mga kamay ng mga manlalaro.

csdvfn

First Edition VS Second Edition

Isa sa mga unang pagbabago sa Ang kumpanya ni John 2 ay upang madagdagan ang puwang ng negosasyon sa laro. "Gusto kong bigyan ang mga manlalaro ng higit pang mga tool upang makipag-ayos sa mga mapagkukunan ng swap." Will nabanggit

Ngunit, dagdagan ang puwang ng negosasyon sa disenyo ay isang napakahirap na problema. Hindi katuladPamir, Cole nagpasya na ilagay ang negosasyon sa gitna ng kanyang disenyo para sa Ang kumpanya ni John 1. ”Napakahalaga ng patakarang ito. Nang nagtatrabaho kami sa isang bagong bersyon, ginawa ko ang lahat bilang isang developer upang matiyak na ang mga elemento ng laro ay nanatiling pareho sa unang bersyon. "

Bilang karagdagan sa pag-update ng lumang pangako na sistema (ang mga bagay na pag-aari ng manlalaro ay maaaring mapalitan anumang oras) at ang sistema ng kaganapan, Will binago din ang mga bagay tulad ng mga pangako card at mapa upang gawing mas madali at mas maayos ang laro.

I-update ang system ng kaganapan

"Noong naglalaro ako ng Republic of Rome, nabighani ako sa pagiging simple ng laro. Nang maglaon, noong nagdidisenyo ako ng John, Inc., nagpasya akong gamitin ang system ng kaganapan. Ang sistemang ito ay maaaring masubaybayan sa mga laro ng giyera kung saan ang bawat rehiyon ay may isang hanay ng mga kaganapan sa pag-uugali.

Ang mga pag-uugali na ito Will iba-iba ayon sa kalagayang pang-ekonomiya at pampulitika ng rehiyon. Maaaring gumulong ang manlalaro ng dice at malutas ang mga kaganapang nakalista sa nauugnay na talahanayan. "

cdvf

Ang mapa

Ito ay malinaw na Ang kumpanya ni JohnAng layout ay sumailalim sa isang pangunahing pagsusuri. Sa bagong bersyon,Will inilipat ang lugar ng manlalaro sa kaliwa at naglagay ng isang pinalawak na bersyon ng India sa kanang bahagi ng mapa.

Sa mga mapa, ito Will mas madaling maglakbay sa pagitan ng mga system ng kaganapan. Ang mga pagbabagong ito ay hindi lamang pinapanatili ang mga detalye ng unang bersyon, ngunit pinayaman din ang hitsura.

Sa huli, Will mag-set up ng isang medyo simpleng sistema. Ang bawat order sa system ay naglalagay ng isang barko, na kumikita sa kumpanya. Ang matandang boom / bust economic system ay pinalitan ng isang sistemang pinagsama ang balanse ng kalakalan sa katayuang pang-ekonomiya at maaaring magsara at magbukas ng mga order batay sa mga kaganapan sa India.

gfdt

Imperyalismo at Kolonyalismo

Will nagtapos mula sa University of Texas sa Austin. Sa panahon ng kanyang master's degree, ang kanyang pagsasaliksik ay nakatuon sa tulang Ingles noong ika-18 siglo, tulad ng relihiyoso at tula sa simula ng Rebolusyong Pang-industriya. Sa panahon ng kanyang PhD, pinag-aralan din niya ang impluwensya ng imperyalismo sa mga nobelista.

"Kapag naglalaro ang mga manlalaro Pamir Kapayapaan sa kauna-unahang pagkakataon, ang mga tao ay may isang karaniwang komento: ang laro ay medyo abstract. Ito ay isang mahusay na pagsusuri, na nagpapakita ng pagkakaiba sa pagitan ng manlalaro at ng mga setting ng laro. "Will sinabi sa amin.

Pero Ang kumpanya ni John ay iba. Ang larong ito ay direktang nagsasangkot sa pagbuo at pag-unlad ng konsepto ngImahinasyong Imperyal. Paano dapat tingnan ng isang bansa, isang rehiyon o kahit isang bansa ang kanilang sarili at ang mundong kanilang ginagalawan? Mahalaga ang konseptong ito sapagkat pinapayagan tayo nitong higit na maunawaan ang pag-uugali ng mga bansang ito o mga bansa.

"Ang kolonyalismo ay isang komplikadong konsepto. Hindi ako magdadalawang-isip na ilarawan ang mga aksyon ng British East India na "Kumpanya noong ika-18 siglo bilang mga kolonyalista. Karamihan sa kanila ay mga negosyante at walang interes na bumuo ng isang emperyo o sakupin ang India. Sa madaling salita, hindi sila sumasali sa politika. Kadalasan, kumikita lang sila at umuuwi para sa mga matatanda (maaari mo rin itong mapagtanto sa laro). Ito ay naiiba mula sa kolonyalismo ng mga bansang British at American sa totoong mga kolonya. Ang kaayusan ng mundong ito ay malapit na nauugnay sa mga ideya ng kolonyalismo na iniisip ng bawat isa. "

Sa ilang mga kadahilanan, Ang kumpanya ni John inilarawan din kung paano inilatag ang mga ideolohikal na pundasyong ito. Ito ay isang matibay na laban sa kolonyal na laro.

Will nabanggit din, "Sa nagdaang 30 taon, ang Britain ay nahuli sa amnesia ng imperyal na kolektibismo. Ang ilang mga istoryador ay gumagamit pa ng mga blind spot ng kasaysayan ng mga tao upang gumawa ng isang kaguluhan. Kaya,kumpanya ni john: Ikalawang edisyon nagmula. Ito ay isang hindi kinaugalian na larawan na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maranasan mismo ang kakanyahan ng imperyo. Siyempre, hindi lamang ito ang paraan upang maunawaan ang imperyalismo, ngunit inaasahan kong makakatulong ito sa mga tao na maunawaan ang kasaysayan. "

Bagaman ang larong ito ay hindi pa pinakawalan sa Tsina, mayroon pa ring isang pangkat ng mga manlalaro na isinalin ang mga panuntunang Tsino ng larong ito ni Pagbuo ng Power Generation, at maraming mga manlalaro ang naglaro ng obra maestra na ito. Nang ipahayag ko ang pagmamahal ng mga manlalaro ng Tsino at ang kanilang pagpuna sa "pagiging bukas" kayWill, tuwang-tuwa siya. 

“Talagang natutuwa akong marinig ang ganitong uri ng pagsusuri! Gusto kong magdisenyo ng "bukas" na mga laro. Dahil ang ganitong uri ng laro ay maaaring maglaro ng iba't ibang mga trick, iba't ibang mga manlalaro ay maaaring maglaro ng iba't ibang mga epekto. Bagaman maaaring humantong ito sa Angat ng talahanayan, ngunit ang mga manlalaro ay maaari pa ring makilahok nang nakabubuo sa laro. Ito ay isang laro na maaaring tumakbo sa ilalim ng anumang mga pangyayari, tulad ng kasaysayan. Ang kasaysayan ay isang mahabang ilog, at maraming mga bagay na maaaring mahukay dito. Upang mas ma-inlove ang maraming tao sa mga makasaysayang laro, nakamit ang aking layunin. "

csdvf


Oras ng pag-post: Mayo-24-2021